lunes, 31 de agosto de 2015

software

Sistema Operativo:                                                                                           


Programa de suma importancia para dispositivos, ya sea computadora o teléfono, es un conjunto de instrucciones básicas que permitirán controlar los elementos principales de una computadora o sistema computarizado o informático. Soporte, maneja, decide, las apps en conjunto con el SS, genera acciones.
Elementos clave:

  • MEMORIA
  • DISPOSITIVOS ENTRADA SALIDA
  • ALMACENAMIENTO
Memoria ROM: Guarda info que no se puede borrar, aun así permanece dentro de la computadora. La info se mantiene disponible, con una pila, te dice cual es la cantidad etc.
La lee pero a partir de esa info pregrabada, la organiza y la establece. 
Buffer?: Memoria momentánea, se genera o se aparta cuando oprimes CONTROL C o COMAND V, el límite es el tamaño de la memoria. 


domingo, 30 de agosto de 2015

Arquitectura de Computadoras V.2

Cisc y Risc


Risc: equipos de computo 

Cisc: otros dispositivos ejemplo: calculadora o telefonos etc

Cisc: su base de datos es ciertamente mas pequeña

Risc: su base de datos es mas ancha, no importa la información que se traslada la cantidad de material es de baja calidad

Ambas se basan en los mismo

Chips son elementos semiconductores, es un elemento terrestre pero que conjunto con otros elementos permite la traslación de material "P" y "N"

"P": Trasladar información
"N": (Germanio y Silicio)

Tipos de Memorias
R.A.M
EPRON O EEPRON (Se graban con impulsos eléctricos y para borrarse se necesita Luz Ultravioleta)(Cisc)
Cisc Funciones de computo menos complejas
Risc funciones de computo

domingo, 23 de agosto de 2015

Arquitectura de Computación

La arquitectura de una computadora es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora, Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora.
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP.


. Arquitectura de computadoras Cuando se describe una computadora se debe distinguir entre arquitectura y organización. La arquitectura de computadoras se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a un programador, es decir aquellos atributos que tienen un impacto directo en la ejecución lógica de un programa. Ejemplos de atributos arquitectónicos: Conjunto de instrucciones, número de bits usados para representar datos, mecanismos de entrada salida y técnicas de direccionamiento de memoria.


Arquitectura de computadoras


La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.







                                                Existen tres modelos de arquitectura:
                                  la clásica, la segmentada   y  la de multiprocesamiento.

                                                        ARQUITECTURA CLASICA:

El modelo clásico de arquitectura de computadoras fué diseñado por Jhon Von Newman que consta de los siguientes elementos:
Dispositivos de entrada, de proceso, de almacenamiento y de salida 



  DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Un dispositivo de entrada le permite comunicarse con una computadora .puede utilizarlo para ingresar informacion y emitir comandos .el teclado, el mause y el joystick son ejemplos.

 

 

    DISPOSITIVO SALIDA

Un disositivo de salida le permite a una computadora  comunicarse con usted . Estos dispositivos muestran la informacion en una pantalla , crean copias impresas o generan sonidos . algunos ejemplos  son el monitor , la impresora  y los perlantes.

 

 

           PROCESADOR

La unidad central de proceso  (cpu) el chip principal deuna computadora . Esta procesa instrucciones , realiza calculos y administra el flujo de imformacion atraves de un sistema de computacion .Tambien se comunica con los dispositivos de entrada y salida y almacenamiento para realizar diferentes tareas.

   

 

ALMACENAMIENTO

El dispositivo de al macenamiento se utiliza para colocar imformacion en medios dealmacenamiento .La computadora emplea la imformacion almacenada en esos medios  para realizar tareas. Algunos ejemplos de estos dispositivo son  las unidades de disco duro , disquets , cd-rom grabable , cintas y dvd-rom.

 

                          



MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.