domingo, 23 de agosto de 2015

Arquitectura de Computación

La arquitectura de una computadora es el diseƱo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora, Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseƱo para varias partes de una computadora, con especial interĆ©s en la forma en que la unidad central de proceso(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

TambiĆ©n suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras segĆŗn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
El concepto de arquitectura en el entorno informĆ”tico proporciona una descripción de la construcción y distribución fĆ­sica de los componentes de la computadora.
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informĆ”tico, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.

El ordenador recibe y envĆ­a la información a travĆ©s de los perifĆ©ricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los perifĆ©ricos y la UCP.


. Arquitectura de computadoras Cuando se describe una computadora se debe distinguir entre arquitectura y organización. La arquitectura de computadoras se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a un programador, es decir aquellos atributos que tienen un impacto directo en la ejecución lógica de un programa. Ejemplos de atributos arquitectónicos: Conjunto de instrucciones, nĆŗmero de bits usados para representar datos, mecanismos de entrada salida y tĆ©cnicas de direccionamiento de memoria.


Arquitectura de computadoras


La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.







                                                Existen tres modelos de arquitectura:
                                  la clĆ”sica, la segmentada   y  la de multiprocesamiento.

                                                        ARQUITECTURA CLASICA:

El modelo clƔsico de arquitectura de computadoras fuƩ diseƱado por Jhon Von Newman que consta de los siguientes elementos:
Dispositivos de entrada, de proceso, de almacenamiento y de salida 



  DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Un dispositivo de entrada le permite comunicarse con una computadora .puede utilizarlo para ingresar informacion y emitir comandos .el teclado, el mause y el joystick son ejemplos.

 

 

    DISPOSITIVO SALIDA

Un disositivo de salida le permite a una computadora  comunicarse con usted . Estos dispositivos muestran la informacion en una pantalla , crean copias impresas o generan sonidos . algunos ejemplos  son el monitor , la impresora  y los perlantes.

 

 

           PROCESADOR

La unidad central de proceso  (cpu) el chip principal deuna computadora . Esta procesa instrucciones , realiza calculos y administra el flujo de imformacion atraves de un sistema de computacion .Tambien se comunica con los dispositivos de entrada y salida y almacenamiento para realizar diferentes tareas.

   

 

ALMACENAMIENTO

El dispositivo de al macenamiento se utiliza para colocar imformacion en medios dealmacenamiento .La computadora emplea la imformacion almacenada en esos medios  para realizar tareas. Algunos ejemplos de estos dispositivo son  las unidades de disco duro , disquets , cd-rom grabable , cintas y dvd-rom.

 

                          



MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemĆ”tico John Von Neumann. De acuerdo con el, una caracterĆ­stica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados. 

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